Teams einteilen, ohne vierzig Minuten zu diskutieren
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Zwei Minuten vor Anpfiff schreibt jemand «6 gegen 10?» in den Chat. Bis dahin haben zwei Leute schon zwei verschiedene Aufstellungen gepostet, und ein Dritter fragt, ob jemand an Jan gedacht hat. Um Fußball geht es in dem Moment niemandem mehr. Es geht darum, welche Version die echte ist und wer zuletzt durchgezählt hat. Und das alles auf einem Platz, der längst bezahlt ist, stundenweise.
Wenn du ein regelmäßiges Spiel organisierst, kennst du die Szene. Die Einteilung selbst dauert dreißig Sekunden. Zwölf Leute dazu zu bringen, sie zu akzeptieren, dauert vierzig Minuten.

Die vier Arten, wie Teams wirklich eingeteilt werden
Fast jedes regelmäßige Spiel nutzt schon eine davon, meist ohne dass sie je jemand beim Namen genannt hätte. Alle vier sind fair. Alle vier kippen an einer bestimmten, vorhersehbaren Stelle.
Losen: Zettel in der Mütze oder eins-zwei-eins-zwei abzählen
Die älteste Methode überhaupt: alle zählen durch, gerade gegen ungerade. Schnell, sichtbar neutral, und niemand kann dir vorwerfen, du hättest dir ein Team zusammengestellt. Der Haken kommt um die zwanzigste Minute, wenn es 5:0 steht und die verlierende Seite nur noch die Zeit absitzt. «War halt das Los» stimmt vollkommen und tröstet überhaupt nicht. Der zweite Haken ist leiser: Ein Los, das vor zwei Absagen und einem Gast gezogen wurde, ist nicht mehr das Los, dem alle zugestimmt haben, und neu zu losen fühlt sich nach Schummeln an, selbst wenn es keins ist.
Kapitäne wählen abwechselnd
Zwei Kapitäne wechseln sich ab: «ich nehme Micha», «dann Chris», bis die Liste durch ist. Näher an einer Einteilung nach Stärke kommt ein Hobbyspiel ohne Tabellen nicht, denn die Kapitäne wissen tatsächlich, wer diese Woche in Form ist. Es ist aber auch die langsamste Methode, sie steht komplett, wenn mitten in der Wahl jemand hereinkommt, und vor dem ganzen Chat als Letzter gewählt zu werden ist etwas, das man sich eine ganze Saison lang merkt. Erwachsene merken das ganz genau.
Nach Anmeldereihenfolge
Die ersten acht Angemeldeten sind eine Seite, der Rest die andere. Mechanisch, sofort, nichts zu diskutieren: Die Liste ist schon da, man schneidet sie nur in der Mitte durch. Mit dem Gleichgewicht auf dem Platz hat das null zu tun, also gibt es ungefähr jede dritte Woche aus Versehen eine Übermannschaft. Und nebenbei belohnt es stillschweigend den, der am schnellsten aufs Handy schaut, was über eine Saison hinweg seine eigene Art von Ungerechtigkeit ist.
Einer entscheidet und postet
Die im Moment schnellste Variante, und genau die Szene, mit der dieser Artikel beginnt. Eine Person teilt aus dem Kopf und unter Zeitdruck ein, und niemand rechnet nach. Und wenn eine zweite Person in bester Absicht unabhängig davon dasselbe tut, liegen im selben Thread zwei konkurrierende Aufstellungen neunzig Sekunden auseinander, und jetzt muss die Gruppe erst klären, welche der beiden gilt, bevor irgendjemand weiß, welches Leibchen er anzieht.
Der Streit geht fast nie um die Methode
Schau dir an, woran die vier scheitern, und du siehst jedes Mal dieselben drei Dinge.
Die Liste stand nicht, als du eingeteilt hast. Du hast vierzehn Leute aufgeteilt; zwölf kamen. Zwei späte «+1» trafen ein, nachdem die Teams schon gepostet waren. Jede Methode, auf eine veraltete Liste angewandt, ergibt eine veraltete Einteilung, und das ist es, was sich unfair anfühlt, nicht die Methode. Wenn bei dir schon die Anmeldung selbst leckt, ist das ein eigenes Problem, das zuerst dran ist: Anmeldungen im Gruppenchat, wenn es mehr als zehn Spieler sind.
Niemand hat die aktuelle Version. Die Einteilung gab es im Kopf von jemandem, dann in einer Nachricht, dann in einer konkurrierenden Nachricht. Zehn Minuten später lautet die ehrliche Antwort auf «in welchem Team bin ich?»: «scroll hoch und hoff das Beste».
Eine Korrektur heißt, alles neu zu machen. Max kommt zu spät. Beim Losen und bei der Kapitänswahl gibt es keinen definierten Weg, eine Person hinzuzufügen, also wird alles neu ausgelost, was die Version kippt, die schon alle akzeptiert hatten, und der Streit beginnt von vorn.
Fünf Regeln, die ihn verkürzen, mit Bot oder ohne
- Leg die Methode vorher fest, nicht am Spieltag. Was auch immer es ist (Mütze, Kapitäne, Anmeldereihenfolge), sag es einmal im Chat an und bleib dabei. Was die vierzig Minuten wirklich frisst, ist der Streit darüber, welche Methode; die Methode selbst ist selten das Problem.
- Setz einen Schlusspunkt und teil danach ein. «Teams kommen am Vorabend um 20 Uhr; wer sich danach anmeldet, wird dort eingefügt, wo Leute fehlen.» Wer spät kommt, wird ein Einschub, kein Grund, neu zu losen.
- Die Einteilung postet eine Person. Nicht zwei Hilfsbereite. Eine. Alles andere ist ein Vorschlag an diese Person.
- Einfügen statt neu würfeln. Wer zu spät kommt, geht auf die kleinere Seite; sagt jemand ab, wechselt ein Name. Zwei Sekunden, und die Version, die schon alle akzeptiert hatten, bleibt am Leben.
- Wenn Kapitäne wählen, dann privat. Dieselben Teams, ohne den Schaden von «vor allen als Letzter gewählt». Poste die fertige Aufstellung, nicht die Reihenfolge der Wahl.
Nichts davon braucht einen Bot. Es ist einfach das, worauf erfahrene Organisatoren gekommen sind, und es lohnt sich, das zu klauen, egal womit du die Liste führst.
Wie es aussieht, wenn der Chat die Einteilung hält
TeamUp erfindet keine fünfte Methode. Es führt zwei der obigen aus und hält dann das Ergebnis fest, damit es nie wieder aus dem Gedächtnis angesagt werden muss.
Bitte es, die Gruppe einzuteilen, und du bekommst genau zwei Strategien. Zufällig ist das Losen aus der Mütze, in einer Nachricht erledigt: Es mischt die bestätigte Liste und verteilt die Leute reihum, sodass die Seiten gleich groß werden; bei ungerader Zahl unterscheiden sie sich um eine Person, nie um vier. Sag, wie viele Teams du willst, und es macht so viele; zwei ist die Voreinstellung. Von Hand heißt, du oder deine Kapitäne diktieren: Team benennen, Spieler nach ihren Startnummern aufzählen, fertig. Der Bot hält die Zuordnung fest, das Urteil bleibt bei dir.

Eine Demo: In einem echten Chat formuliert das Modell die Antwort des Assistenten in der Sprache des Chats, der Wortlaut wird also abweichen.
Wenn die Aufstellung schon als fertiger Text nach Teamnamen gruppiert ankommt («Gelb: Alex, Micha, Emma… Lila: Daniel, Chris, Max…»), gib sie so weiter, wie sie ist. Er registriert alle und ordnet die benannten Teams in einem Durchgang zu, auch Gäste, die noch nie jemand eingetragen hat. Das ist die Situation mit den zwei konkurrierenden Aufstellungen vom Anfang, gelöst, indem eine davon zur offiziellen Aufzeichnung wird, statt über Sendezeiten zu streiten.
Danach sind Korrekturen Korrekturen. Daniel auf die andere Seite zu schieben ist eine eigene kleine Aktion per Startnummer, getrennt von der Einteilung, sodass ein Nachzügler eingefügt wird, statt ein neues Losen auszulösen. Jemanden als Kapitän oder Torwart zu markieren ist eine Rolle auf einer bestehenden Liste, nichts, was in der Entstehung der Teams eingebacken wäre. Und weil eine neue Zufallseinteilung bestehende Teams komplett ersetzt statt sie anzupassen, bekommst du bei der Anfrage, wenn es schon Teams gibt, zuerst eine Rückfrage: Der Bot zeigt die aktuellen Seiten und wartet auf ein Ja, statt die Handkorrekturen, die du schon gemacht hast, stillschweigend zu löschen.
Jeder Spieler hat einen eigenen Eintrag in der aktuellen Liste. Die Nummer hilft bei der Zuordnung, kann sich aber nach einer Absage oder dem Ersetzen der gesamten Liste ändern. Frage vor einer Aktion nach der aktuellen Liste und prüfe den Namen. erste Schritte
Was es absichtlich nicht tut
Eine Einteilung nach Spielstärke gibt es nicht. Du kannst zufällig verteilen oder Teams manuell festlegen. Die Spielerkarte enthält Anmeldungen und persönliche Zähler, wird von der Einteilung aber nicht verwendet. Wählen Kapitäne nach Form, hältst du ihre Entscheidung fest und änderst später einzelne Zuordnungen. Anmeldungen sind weder bestätigte Anwesenheit noch eine Spielstärkebewertung.
Zufällig gleicht die Kräfte nicht heimlich aus. Es ist eine Mütze, kein Matchmaker. Gleiche Kopfzahl, mehr nicht. Wenn das 5:0 von letzter Woche noch schmerzt, hilft für eine Woche der Wechsel zu Kapitänen oder von Hand, nicht die Hoffnung, das Mischen gleiche es aus.
Neu einteilen ist ein Ersatz, keine Anpassung. Genau deshalb fragt es vor dem Überschreiben, und deshalb sind Korrekturen an einem Namen eine eigene Aktion.
Bei den vierzig Minuten ging es nie um Fairness
Es ging darum, dass sechs Leute gleichzeitig sechs Versionen der Wahrheit in der Hand hielten. Jede der vier Methoden oben ist fair genug für ein Dienstagsspiel. Ob ihr pünktlich anpfeift, entscheiden drei andere Dinge: ob die Einteilung steht, bevor die Leute ankommen, ob es einen einzigen Ort gibt, an dem sie liegt, und ob ein Nachzügler dich einen Zug kostet oder ein komplett neues Los. Bring diese drei in Ordnung, und die Methode hört fast auf, eine Rolle zu spielen. Wer eine Saison lang Aufstellungsstreits geschlichtet hat, weiß, dass genau das der eigentliche Gewinn ist.