Un joueur de champ tient le score sur son Apple Watch

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Au football amateur, le score est tenu par celui qui a accepté de ne pas jouer. En général une personne sur la touche avec un téléphone : elle compte les buts, retient les passes décisives et découvre quelque part en seconde période que personne n'a rien noté depuis vingt minutes. Ou alors personne ne compte, et une heure plus tard le groupe s'ouvre sur « c'était pas 4:3 ? ».

Les deux branches sont mauvaises. Dans la première, tu as payé le terrain et tu es resté à côté. Dans la seconde, le match n'a pas de résultat, et un mois plus tard il n'a pas d'histoire non plus.

Tenir le score avec une Apple Watch : un joueur en chasuble rouge dicte un but à sa montre pendant que le jeu continue et que son équipe revient dans son camp

La montre règle exactement cette bifurcation : celui qui compte peut être celui qui joue. Le téléphone reste dans le sac, les mains sont libres, et le poignet est là de toute façon.

Comment le score est tenu en vrai

Quatre méthodes, et les quatre cassent à un endroit prévisible.

De mémoire. Ça tient les vingt premières minutes. Ensuite tout le monde se souvient du score et personne de l'auteur du troisième, et la discussion dure plus longtemps que l'action. Les passes décisives, personne ne s'en souvient, jamais.

Une personne avec un téléphone. La méthode la plus exacte et la plus chère : elle est sur la touche au lieu de jouer. Neuf entrent sur le terrain au lieu de dix, et ça tient jusqu'à la semaine où elle en a assez.

Des notes sur le téléphone à la mi-temps. Le téléphone est dans le sac, le sac contre le grillage. Le temps d'y arriver, la moitié des détails s'est évaporée. Au troisième match, les notes disent « 4:3, tout le monde a marqué ».

Des messages dans le groupe au fil du jeu. On ne tape pas sur le terrain, donc on tape après. Ça donne une suite de « 2:1 », « 3:1 maintenant », « non, 3:2 », dont personne ne tirera jamais un tableau.

Les quatre ont une chose en commun : noter oblige à sortir du jeu. Soit tu joues et tu ne comptes pas, soit tu comptes et tu ne joues pas.

Ce que fait l'application sur la montre

TeamUp Live transforme la montre en journal de match. L'écran affiche le tableau et le chrono. Il s'éteint comme sur n'importe quelle montre, mais le score et le chrono vivent aussi dans des widgets du cadran, et de là un nouvel événement s'ouvre d'un appui.

Un événement s'enregistre par étapes : Add, type d'événement, équipe, joueur, Confirm. Pour un but cela fait cinq appuis, et c'est le chiffre honnête plutôt qu'« un seul appui » : l'application doit savoir qui a marqué et pour quel camp, sinon la statistique n'a ni buteur ni passeur. Ça se fait à la remise en jeu, pendant que tout le monde revient dans son camp, pas au moment de la frappe.

L'interface de TeamUp Live sur Apple Watch : un but enregistré étape par étape, le score qui passe de 2:1 à 3:1 et l'entrée qui apparaît dans le journal du match

Enregistré dans le simulateur watchOS : la vraie application et ses vrais écrans.

Le chiffre du tableau change instantanément, parce que le score est calculé sur la montre elle-même à partir du journal des événements et non demandé à un serveur. Ensuite l'entrée part vers le téléphone, et du téléphone vers le serveur.

À la voix c'est plus rapide, et c'est la seule façon d'enregistrer sans s'arrêter. Appuyez sur le micro, dites « but de Max, passe de Jean », c'est fait. L'enregistrement part au serveur, y devient d'abord du texte, puis est relu face à votre effectif réel : Max et Jean sont rattachés à des joueurs, le but et la passe deviennent deux entrées, le score se met à jour.

Un détail utile : les types d'événements ne sont pas footballistiques par nature. Ils se configurent par événement, donc les sports au chrono, les manches en N points, la course vers un objectif et les tours jugés vivent aussi au poignet.

Ce qui se passe quand le téléphone est au vestiaire

C'est le cas normal : téléphone dans le sac, sac au vestiaire, match en cours. Pendant ce temps la montre travaille seule.

Les événements de la montre peuvent attendre le retour de la connexion au téléphone pour se synchroniser. Vérifie le compteur en attente. Les notes vocales ont une fenêtre de traitement de six heures. Un événement n’est disponible pour l’équipe qu’une fois synchronisé.

Une exception qu'il vaut mieux dire d'emblée : le match doit être choisi sur le téléphone avant le coup d'envoi. La liste des événements, les effectifs et les droits arrivent à la montre depuis le téléphone ; la montre ne choisit rien toute seule.

Ce que l'application ne fait pas, volontairement

La montre ne marche pas sans iPhone. C'est une application compagnon : sans téléphone appairé faisant tourner TeamUp Live, elle n'a ni match, ni effectif, ni accès. Une montre sans paire ne sert à rien, mais la paire n'est nécessaire qu'à celui qui a choisi la montre.

Ce n'est pas un appui par événement. Cinq pour un but, deux pour lancer le chrono ou changer de période. Nous n'allons pas appeler ça « en un appui », parce que vous les compterez vous-même dès le premier match.

La voix ne répond pas tout de suite. La note vocale passe par l’iPhone jumelé puis par le serveur. Le délai dépend de la connexion et de la reconnaissance ; ce n’est pas immédiat. Si l’analyse automatique échoue, elle peut être transmise à l’assistant dans le chat lié. Sans chat adapté, le traitement peut échouer. Vérifie le joueur et l’événement : des erreurs restent possibles.

Un but depuis la montre ne crée pas de tableau dans le chat. Il met à jour celui que quelqu'un a déjà demandé. Le commentaire en direct dans le chat a quelques minutes de retard et n'existe que dans certains modes de score.

Ce n'est pas un tracker sportif, et ça ne gêne pas le vôtre. L'application tient un journal de match : elle ne lance aucune séance à elle, ne lit pas le pouls et ne demande aucune donnée de santé. Le créneau d'entraînement de la montre reste libre, lancez donc le vôtre comme d'habitude, dans l'application que vous utilisez : il continue d'enregistrer en arrière-plan pendant que notre journal est à l'écran.

Ce qui reste après le match

Les entrées du poignet, ce n'est pas seulement le chiffre du tableau. Elles composent un fil de match minute par minute, des statistiques par joueur et une histoire d'équipe qui vit dans le chat de l'équipe : pourquoi l'application de l'équipe, c'est sa conversation de groupe. Au bout de six mois, « qui marque le plus chez nous » cesse d'être une affaire de conviction.

La configuration tient sur un écran : pour commencer. L'application pour iPhone et Apple Watch est sur l'App Store, elle s'appelle TeamUp Live.

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