# 팀에는 이미 앱이 있다. 바로 단체 채팅방이다

> TeamUp이 왜 존재하고 왜 팀 채팅방 옆이 아니라 안에 사는지: 참가 신청, 팀 나누기, 회비, 실시간 점수를 평범한 말로, 아무것도 설치하지 않고.

공개: 2026-09-05 · 수정: 2026-09-24 · https://teamup-live.com/ko/blog/chat-is-the-app

모든 아마추어 팀에는 이미 메인 앱이 있다. 단체 채팅방이다. 시간을 정하는 것도, 명단을 두고 다투는 것도, 구장비를 걷는 것도, 누군가 세 번째 골은 자기 거라고 우기는 것도 전부 거기서 일어난다. 팀이 화요일에 경기를 하는 데 필요한 모든 것이 거기에 있다. 문제는 채팅방이 아니다. 문제는 그 주변의 손작업이다. 고정 메시지 아래 「+1」 줄을 세고, 사람들을 팀으로 나누고, 누가 냈고 누가 내겠다고만 했는지 머릿속에 담아두는 일.

그 일을 하는 사람은 한 명, 총무다. 누가 임명해서가 아니라 전부를 본 유일한 사람이라서다. 참가 신청도, 경기 전체도, 자기 카드로 들어오는 송금도. TeamUp은 팀에서 채팅방을 빼앗지 않으면서 총무에게서 그 일을 덜어내기 위해 존재한다.

![아마추어 팀 총무를 위한 앱: 경기 전 차 안, 휴대폰에 뜬 팀 채팅방, 설치할 것은 없다](/blog/chat-is-the-app/lead.ko.jpg)

## 왜 또 하나의 앱이 아닌가

새 앱이 유용해도 팀이 설치하고 로그인하며 신청 장소를 기억하도록 합의해야 합니다. 일부는 앱에서, 다른 사람은 채팅에서 답하면 운영자는 다시 두 명단을 대조합니다. TeamUp은 익숙한 대화를 유지하고 그곳에 기록 기능을 더합니다.

그래서 TeamUp은 팀에게 어디로도 옮기라고 하지 않는다. Rocky라는 어시스턴트가 Telegram이나 VK 채팅방에 들어와서, 사람들이 어차피 거기 쓰는 말을 읽는다. 「+1」, 「친구랑 둘」, 「나 빼줘」, 「존 냈어」, 「지금 몇 대 몇」. 선수는 아무것도 설치하지 않고, 아무것에도 가입하지 않고, 아무것도 배우지 않는다. 일 년 전과 같은 말로 채팅방에 쓸 뿐이다. 달라지는 건 그 말 다음에 일어나는 일뿐이다.

![단체 채팅방에서 아마추어 팀 운영하기: 「+1」, 「친구랑 둘」, 「나 빼줘」, 「누가 와?」가 별도 앱 없이 동작한다](/blog/chat-is-the-app/chat-demo.ko.anim.webp)

_시연입니다. 실제 채팅방에서는 어시스턴트의 답을 모델이 그 방의 언어로 쓰기 때문에 문구는 달라집니다._

미리 하나 짚어 둔다. 클릭한 뒤에 알면 늦으니까. 봇은 Telegram과 VK에 산다. WhatsApp에는 추가할 수 없다. 거기 있는 팀에는 다른 입구, 참가 신청 링크가 있다. 아래에서 설명한다.

## 총무의 손에서 실제로 떠나는 것

**참가 신청.** 각 선수는 현재 명단에 별도 항목이 있습니다. 번호는 사람을 지정하는 데 도움이 되지만, 취소나 전체 명단 교체 후 바뀔 수 있습니다. 번호로 작업하기 전에 최신 명단을 요청하고 이름도 확인하세요. [열 명이 넘는 단체 채팅방에서 참가 명단을 유지하는 법](/ko/blog/roster-in-group-chat)

**팀 나누기.** 「2개로 나눠」는 확정된 명단을 랜덤으로, 고르게 나눈다. 「존 2팀으로」는 새 제비 없이 한 사람만 옮긴다. 이미 팀이 있으면 봇은 새 배분으로 덮어쓰기 전에 묻는다. 「실력별 나누기」는 없다. 선수 점수 같은 건 존재하지 않고, 지어낼 생각도 없다. 공정하다는 네 가지 나누기 방식과 각각이 무너지는 지점: [팀 나누느라 사십 분씩 싸우지 않는 법](/ko/blog/split-teams-fairly).

**회비.** 선수가 같은 채팅방에 「냈어」라고 쓰면 봇은 신고로 기록한다. 확정은 은행을 확인한 뒤 네가 한다. 「냈다고 말한다」와 「돈이 들어왔다」 사이에는 차이가 있고, 그 차이는 상태로 보인다. 「누가 안 냈어?」에는 지난 모든 경기에 걸친 명단이 돌아온다. 한 달 뒤에도, 다섯 경기 뒤에도. 돈은 네 계좌로 직접 간다. 우리는 맡지도 처리하지도 않고 장부만 든다. 어떻게 돌아가고 왜 독촉하는 쪽이 네가 아니라 봇인지: [아무도 쫓아다니지 않고 회비 걷는 법](/ko/blog/collect-game-fees).

**점수.** 먼저 Rocky에게 Telegram 점수판 게시를 요청하세요. 그다음 기록된 경기 이벤트로 갱신됩니다. 채팅, 앱, Apple Watch에서 기록할 수 있으며 시계에서는 이벤트 종류, 팀, 선수를 선택하고 확인합니다. 음성은 서버에서 처리됩니다. 채팅 밖의 사람은 로그인 없는 관전 링크를 사용할 수 있습니다. 기록하고 동기화한 내용만 점수와 보고서에 반영됩니다.

**기억.** 선수 카드는 이 그룹의 참가 신청, 종료된 경기, 기록된 경기 로그를 사용합니다. 첫 등장 날짜는 첫 신청일입니다. 실제 출석을 확인하거나 취소 횟수를 세는 기능은 아닙니다. 오지 않았어도 명단에 남아 있으면 자동으로 알아내지 못합니다. 저장된 메모는 참고 자료이며 실력별 팀 배분 점수가 아닙니다.

## 네게 남는 것

첫 경기 뒤에 알게 하는 것보다 여기 적어 두는 편이 정직하다.

이체는 은행 내역과 대조한 뒤 운영자가 확인합니다. 참가 신청으로 다음 경기가 자동 생성될 때는 이전 참가비를 복사하지 않습니다. 이전 설정을 명시적으로 복사하면 참가비도 포함될 수 있습니다. 모집 전에 날짜, 정원, 금액을 확인하세요.

공개 링크로 신청하려면 Telegram, Apple 또는 VK 로그인이 필요합니다. 시계에는 페어링된 iPhone이 필요합니다. 음성 메모는 페어링된 iPhone을 거쳐 서버로 갑니다. 처리 시간은 연결과 인식에 따라 달라지며 즉시 완료되지 않습니다. 자동 분석이 해결하지 못하면 연결된 채팅의 도우미로 전달될 수 있습니다. 적절한 채팅이 없으면 실패할 수도 있습니다. 인식 오류가 가능하므로 결과의 선수와 이벤트를 확인하세요.

하나 더. 어시스턴트는 채팅방이 쓰는 언어로 답한다. 어떤 언어든. 답할 때마다 채팅방의 크레딧을 쓴다. 공짜 백그라운드 프로세스가 아니고, 그런 척도 하지 않는다.

## 한 팀으로 가는 세 개의 문

채팅, 웹사이트, TeamUp Live는 같은 명단과 참가비를 사용합니다. 앱에서 질문한 답변은 앱으로 오며 대화가 팀 채팅으로 복사되지는 않습니다. 다만 작업은 공유 데이터를 바꾸고 경기 카드를 갱신할 수 있습니다. 운영자는 별도로 공지를 요청할 수 있습니다.

이 문들 중 어느 것도 필수가 아니다. 채팅방에서 말하는 것만으로 완결된 길이고, 나머지는 같은 팀을 보는 다른 창일 뿐이다. 앱에서 만든 팀은 코드 하나로 일 분 안에 채팅방을 연결한다. 채팅방이 WhatsApp에 있는 팀은 거기에 참가 신청 링크를 던진다. 연 사람은 브라우저에서 경기와 시간, 이미 들어온 사람을 보고 「참가」를 누른다.

설정은 화면 하나로 끝난다: [시작하기](/ko/docs/get-started). 하지만 설정 없이도 시작할 수 있다. 봇을 채팅방에 넣고 「목요일 19시에 하자」라고 쓰면 된다. 나머지는 봇이 알아서 묻는다.

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팀 채팅방에 봇 추가하기: https://t.me/rocky_agent_bot?start=bgchat-is-the-app
