Zawodnik z boiska prowadzi wynik na swoim Apple Watchu
· zaktualizowano · dla organizatorów · wynik · apple watch
W piłce amatorskiej wynik prowadzi ten, kto zgodził się nie grać. Zwykle jest to jedna osoba przy linii z telefonem: liczy bramki, pamięta asysty, a gdzieś w drugiej połowie odkrywa, że ostatnich dwudziestu minut nikt nie zapisał. Albo nie liczy nikt i godzinę później na grupie zaczyna się «przecież było 4:3?».
Obie drogi są złe. W pierwszej zapłaciłeś za boisko i na nie nie wyszedłeś. W drugiej mecz nie ma wyniku, a miesiąc później nie ma też historii.

Zegarek rozwiązuje dokładnie ten dylemat: liczyć może ten, kto gra. Telefon zostaje w torbie, ręce są wolne, a nadgarstek i tak jest przy tobie.
Jak wynik prowadzi się naprawdę
Cztery sposoby i wszystkie cztery pękają w przewidywalnym miejscu.
Z pamięci. Działa przez pierwsze dwadzieścia minut. Potem wynik pamiętają wszyscy, a kto strzelił trzecią, nie pamięta już nikt, i spór o to trwa dłużej niż sama akcja. Asyst nie pamięta nikt i nigdy.
Jedna osoba z telefonem. Najdokładniejsza metoda i najdroższa: ta osoba stoi przy linii zamiast grać. Na boisko wychodzi dziewięciu zamiast dziesięciu i trzyma się to dokładnie do tygodnia, w którym jej się znudzi.
Notatki w telefonie w przerwie. Telefon jest w torbie, torba przy siatce. Zanim dojdziesz, połowa szczegółów wyparowała. Przy trzecim meczu notatki brzmią «4:3, strzelali wszyscy».
Wiadomości na grupę na bieżąco. Na boisku nie da się pisać, więc pisze się potem. Wychodzi ciąg «2:1», «już 3:1», «nie, 3:2», z którego nikt nigdy nie ułoży tabeli.
Wszystkie cztery mają jedno wspólne: żeby zapisać, trzeba wyjść z gry. Albo grasz i nie liczysz, albo liczysz i nie grasz.
Co robi aplikacja na zegarku
TeamUp Live zamienia zegarek w protokół meczu. Ekran pokazuje tablicę i czas. Gaśnie jak w każdym zegarku, ale wynik i czas żyją też w widżetach na tarczy, i stamtąd nowe zdarzenie otwiera się jednym dotknięciem.
Zdarzenie zapisuje się krokami: Add, typ zdarzenia, drużyna, zawodnik, Confirm. Dla bramki to pięć dotknięć i to jest uczciwa liczba, a nie «jedno dotknięcie»: aplikacja musi wiedzieć, kto strzelił i dla której strony, bo inaczej w statystyce nie będzie ani strzelca, ani asystującego. Robi się to przy wznowieniu, gdy wszyscy wracają na swoją połowę, a nie w momencie strzału.

Nagrane w symulatorze watchOS: prawdziwa aplikacja i jej prawdziwe ekrany.
Liczba na tablicy zmienia się natychmiast, bo wynik liczony jest na samym zegarku z rejestru zdarzeń, a nie pobierany z serwera. Potem wpis jedzie do telefonu, a z telefonu na serwer.
Głosem wychodzi szybciej i to jedyny sposób, żeby zapisać coś bez zatrzymywania gry. Naciskasz mikrofon, mówisz «gol Maksa z podania Janka» i tyle. Nagranie idzie na serwer, tam najpierw zamienia się w tekst, a potem jest czytane na tle twojego prawdziwego składu: Maks i Janek zostają dopasowani do zawodników, gol i asysta stają się dwoma wpisami, wynik się aktualizuje.
Przydatny szczegół: typy zdarzeń nie są z natury piłkarskie. Konfiguruje się je per wydarzenie, więc na nadgarstku mieszczą się też sporty na czas, sety do N punktów, wyścig do celu i rundy sędziowane.
Co się dzieje, gdy telefon leży w szatni
To zwykła sytuacja: telefon w torbie, torba w szatni, mecz trwa. Przez ten czas zegarek pracuje sam.
Wpisy na zegarku mogą poczekać i zsynchronizować się po powrocie połączenia z telefonem. Sprawdź licznik oczekujących. Notatki głosowe mają sześciogodzinne okno przetwarzania. Zespół zobaczy wpis dopiero po synchronizacji.
Jeden wyjątek, o którym uczciwiej powiedzieć od razu: mecz trzeba wybrać na telefonie przed rozpoczęciem. Lista wydarzeń, składy i uprawnienia trafiają na zegarek z telefonu; zegarek sam niczego nie wybiera.
Czego aplikacja świadomie nie robi
Zegarek nie działa bez iPhone'a. To aplikacja towarzysząca: bez sparowanego telefonu z TeamUp Live nie dostanie ani meczu, ani składu, ani dostępu. Zegarek bez pary jest bezużyteczny, ale para potrzebna jest tylko temu, kto wybrał zegarek.
To nie jest jedno dotknięcie na zdarzenie. Pięć dla bramki, dwa dla startu czasu i zmiany połowy. Nie będziemy nazywać tego «jednym dotknięciem», bo policzysz je sam już w pierwszym meczu.
Głos nie odpowiada natychmiast. Notatka głosowa trafia przez sparowany iPhone na serwer. Czas zależy od połączenia i rozpoznawania; wynik nie jest natychmiastowy. Jeśli automat jej nie rozwiąże, może trafić do asystenta w połączonym czacie. Bez odpowiedniego czatu przetwarzanie może się nie udać. Sprawdź gracza i zdarzenie, bo rozpoznawanie może się mylić.
Bramka z zegarka nie tworzy tablicy na czacie. Aktualizuje tę, o którą ktoś już poprosił. Komentarz na żywo na czacie spóźnia się o kilka minut i występuje tylko w niektórych trybach punktacji.
To nie jest tracker sportowy i trackerowi nie przeszkadza. Aplikacja prowadzi protokół meczu: nie uruchamia własnego treningu, nie czyta tętna i nie prosi o dane zdrowotne. Miejsce na trening w zegarku zostaje wolne, więc odpal swój jak zwykle, w swojej aplikacji: nagrywa się w tle, gdy na ekranie jest nasz protokół.
Co zostaje po meczu
Wpisy z nadgarstka to więcej niż liczba na tablicy. Składa się z nich przebieg meczu minuta po minucie, statystyki zawodników i historia drużyny, która żyje w jej własnym czacie: dlaczego aplikacją drużyny jest jej czat grupowy. Po pół roku «kto u nas strzela najwięcej» przestaje być kwestią wiary.
Konfiguracja mieści się na jednym ekranie: od czego zacząć. Aplikacja na iPhone'a i Apple Watcha jest w App Store i nazywa się TeamUp Live.