フィールドに立ったまま、Apple Watchで試合のスコアをつける

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アマチュアの試合でスコアをつけるのは、出場しないと決めた人です。たいていはスマホを持ってタッチライン脇に立つ一人で、得点を数え、アシストを覚え、後半のどこかで「直近の二十分は誰も記録していない」と気づきます。あるいは誰もつけず、一時間後にグループチャットが「4対3じゃなかった?」で始まります。

どちらの道もよくありません。前者ではコート代を払ったのに自分は出ていない。後者では試合に結果が残らず、一か月後には記録も残っていません。

Apple Watchでスコアをつける: 赤いビブスの選手が、プレーが続くなか腕時計にゴールを話しかけ、チームメイトは自陣へ戻っていく

腕時計はこの分かれ道をそのまま解きます。数える人が、プレーする人でいられる。スマホはバッグの中、手はふさがらず、手首はもともと連れて歩いています。

実際のスコアのつけ方

方法は四つ。そして四つとも、決まった場所で壊れます。

記憶で。 最初の二十分は保ちます。そのあとスコアは全員が覚えていて、三点目を誰が入れたかは誰も覚えていない。その言い争いはプレーそのものより長く続きます。アシストにいたっては、誰も、一度も覚えていません。

スマホを持った一人。 いちばん正確で、いちばん高くつく方法です。その人はプレーせずライン際に立っている。十人ではなく九人でピッチに出ることになり、その人が嫌になる週まで、ちょうどそこまで保ちます。

ハーフタイムにスマホへメモ。 スマホはバッグ、バッグはフェンス際。たどり着くころには細部の半分が蒸発しています。三試合目にはメモが「4対3、全員得点」になります。

プレーしながらチャットへ投稿。 ピッチの上では打てないので、あとから打つことになります。できあがるのは「2対1」「いま3対1」「いや3対2」の並びで、そこから表を作る人は誰もいません。

四つに共通するのは一つ。記録するには、試合から抜けなければならない。 プレーして数えないか、数えてプレーしないかです。

腕時計のアプリがすること

TeamUp Liveは腕時計を試合の記録簿に変えます。画面にはスコアと時計が出ています。ほかの腕時計と同じく画面は消えますが、スコアと時計は文字盤のウィジェットにも出ていて、そこからワンタップで新しいイベントが開きます。

イベントは手順を追って記録します。Add、イベントの種類、チーム、選手、Confirm。ゴールならタップは五回で、「ワンタップ」ではなくこちらが正直な数字です。誰がどちらのチームで決めたかをアプリが知らなければ、記録に得点者もアシストも残りません。やるのはシュートの瞬間ではなく、全員が自陣へ戻っていく再開の合間です。

Apple WatchのTeamUp Live画面: ゴールを一手ずつ記録し、スコアが2対1から3対1に変わり、記録が試合の記録簿に並ぶ

watchOSシミュレータでの収録。実際のアプリの、実際の画面です。

スコアの数字はその場で変わります。サーバーに問い合わせるのではなく、腕時計の中のイベント記録から直接計算しているからです。そのあと記録はスマホへ、スマホからサーバーへと運ばれます。

音声のほうが速く、しかもプレーを止めずに記録できる唯一の方法です。 マイクを押して「佐藤のゴール、鈴木のアシスト」と言えば終わりです。録音はサーバーへ送られ、まずテキストになり、それから実際のメンバー表と突き合わせて読まれます。佐藤と鈴木が選手に結びつき、ゴールとアシストが二件の記録になり、スコアが更新されます。

役に立つ細部を一つ。イベントの種類は、そもそもサッカー専用ではありません。イベントごとに設定するので、時間制の競技も、N点先取のセットも、目標までのレースも、判定ラウンドも手首の上で動きます。

スマホがロッカールームにあるとき

これが普通の状況です。スマホはバッグ、バッグはロッカールーム、試合は進行中。その間、腕時計は単独で働きます。

時計の記録は待機し、電話との接続が戻ると同期できます。未送信件数を確認してください。音声メモの処理期限は6時間です。同期が終わるまでは、記録がチーム全体に届いたとは扱わないでください。

先に言っておくほうが誠実な例外が一つ。試合は開始前にスマホで選んでおく必要があります。 イベント一覧、メンバー、権限は、すべてスマホから腕時計へ届きます。腕時計が自分で選ぶことはありません。

アプリが意図的にやらないこと

iPhoneなしでは動きません。 これはコンパニオンアプリです。TeamUp Liveの入ったペアリング済みのスマホがなければ、試合もメンバーもアクセス権も届きません。相方のいない腕時計は役に立ちませんが、その相方が要るのは腕時計を選んだ人だけです。

イベントごとにワンタップではありません。 ゴールで五回、時計の開始やピリオドの切り替えで二回です。これを「ワンタップで」とは呼びません。最初の試合でご自身が数えることになるからです。

音声はすぐには返ってきません。 音声メモはペアリングしたiPhoneを経由してサーバーに送られます。処理時間は通信と認識に左右され、即時ではありません。自動解析で解決できない場合、連携チャットのアシスタントに渡されることがあります。適切なチャットがなければ処理に失敗する場合もあります。認識ミスは起こり得るため、結果の選手と出来事を確認してください。

腕時計からのゴールはチャットにスコアボードを作りません。 すでに誰かが出しておいたものを更新します。チャットの実況は数分遅れで、しかも一部の採点モードにしかありません。

フィットネストラッカーではなく、トラッカーの邪魔もしません。 このアプリがつけるのは試合の記録です。自前のワークアウトは開始せず、心拍も読まず、ヘルスデータも要求しません。腕時計のワークアウト枠は空いたままなので、いつもどおりお使いのアプリで開始してください。手前に私たちの記録簿が出ていても、そちらはバックグラウンドで記録を続けます。

試合のあとに残るもの

手首からの記録は、スコアの数字だけではありません。そこから分単位の試合の流れ、選手ごとの成績、そしてチーム自身のチャットの中で生き続けるチームの歴史ができあがります: チームのアプリがそのグループチャットである理由。半年もすれば「うちで一番決めているのは誰か」は、信じるかどうかの話ではなくなります。

設定は一画面で終わります: はじめかた。iPhoneとApple Watch向けのアプリはApp Storeにあり、名前はTeamUp Liveです。

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