Como dividir os times sem discutir por quarenta minutos
· atualizado · organizadores · times · telegram
Dois minutos antes de começar, alguém manda no grupo «6 contra 10?». A essa altura duas pessoas já colaram duas escalações diferentes e uma terceira pergunta se alguém lembrou do João. Ninguém está discutindo futebol nesse momento. Estão discutindo qual das versões é a de verdade e quem contou as cabeças por último. E tudo isso numa quadra que já está paga por hora.
Se você organiza um jogo toda semana, conhece a cena. Dividir os times leva trinta segundos. Fazer doze pessoas concordarem leva quarenta minutos.

Os quatro jeitos de montar times que existem de verdade
Quase todo jogo regular já usa um deles, normalmente sem ninguém nunca ter dito em voz alta. Os quatro são honestos. Os quatro quebram num ponto específico e previsível.
Sorteio: papelzinho no boné ou contar um-dois-um-dois
O método mais antigo que existe: cada um fala um número, pares contra ímpares. Rápido, visivelmente neutro, e ninguém pode te acusar de armar um time. A falha chega lá pelo minuto vinte, quando está 5 a 0 e o lado que perde só cumpre tabela. «Foi o que saiu no sorteio» é totalmente verdade e totalmente inútil como consolo. A outra falha é mais silenciosa: um sorteio feito antes de dois desistirem e um convidado chegar já não é o sorteio que todo mundo aceitou, e sortear de novo parece trapaça mesmo quando não é.
Os capitães escolhem alternando
Dois capitães se revezam: «fico com o Miguel», «então o Cris», e assim até o fim da lista. É o mais perto de uma divisão por nível que um jogo amador consegue sem planilha, porque os capitães sabem mesmo quem está bem esta semana. Também é o método mais lento, trava completamente quando alguém aparece no meio da escolha, e ser escolhido por último na frente do grupo inteiro é o tipo de coisa que a pessoa lembra a temporada toda. Adulto percebe, sim.
Por ordem de inscrição
Os oito primeiros que se inscreveram são um lado, o resto é o outro. Mecânico, instantâneo, nada para discutir: a lista já existe, é só cortar no meio. A relação disso com o equilíbrio em quadra é zero, então mais ou menos uma semana a cada três sai um time carregado por acidente. E ainda recompensa em silêncio quem olha o celular mais rápido, o que ao longo de uma temporada é outro tipo de injustiça.
Uma pessoa decide e posta
A opção mais rápida na hora, e exatamente a cena com que este artigo começa. Uma pessoa distribui de memória e com pressa enquanto ninguém confere a conta. E quando uma segunda pessoa, com a melhor das intenções, faz a mesma coisa por conta própria, ficam duas escalações rivais no mesmo grupo com noventa segundos de diferença, e agora o grupo precisa primeiro descobrir qual das duas vale antes de saber quem veste qual colete.
A discussão quase nunca é sobre o método
Olhe onde os quatro quebram e vai ver as mesmas três coisas toda vez.
A lista não estava fechada quando você dividiu. Você dividiu catorze pessoas; vieram doze. Dois «+1» atrasados chegaram depois de os times serem postados. Qualquer método aplicado a uma lista velha produz uma divisão velha, e é isso que parece injusto, não o método. Se o que vaza são as próprias inscrições, esse é outro problema, e vale resolver primeiro: como manter a lista do jogo no grupo quando são mais de dez jogadores.
Ninguém tem a versão atual. A divisão existiu na cabeça de alguém, depois numa mensagem, depois numa mensagem rival. Dez minutos depois, a resposta honesta para «em que time eu estou?» é «sobe o grupo e torce».
Uma correção significa refazer tudo. O Matheus chega atrasado. Nem no sorteio nem na escolha alternada existe um jeito definido de acrescentar uma pessoa, então o pessoal sorteia tudo de novo, o que invalida a versão que todo mundo já tinha aceitado, e a discussão recomeça do zero.
Cinco regras que encurtam isso, com bot ou sem
- Escolha o método antes do dia, não no dia. Seja o que for (boné, capitães, ordem de inscrição), anuncie uma vez no grupo e mantenha. O que come os quarenta minutos de verdade é a discussão sobre qual método usar; o método em si raramente é o problema.
- Defina um horário de corte e divida depois dele. «Os times saem às 20h da véspera; quem se inscrever depois entra onde estiver faltando gente». Quem chega atrasado vira um encaixe, não um motivo para sortear de novo.
- Uma pessoa só posta a divisão. Não dois prestativos. Uma. Todo o resto é sugestão mandada para essa pessoa.
- Encaixe, não sorteie de novo. Quem chega tarde vai para o lado menor; se alguém desiste, um nome troca de lado. Dois segundos, e a versão que todo mundo já aceitou continua viva.
- Se são os capitães que escolhem, que escolham no privado. Os mesmos times, sem o estrago do «fui escolhido por último na frente de todo mundo». Poste a escalação pronta, não a ordem da escolha.
Nada disso precisa de bot. É simplesmente aquilo a que organizadores experientes chegam, e vale copiar seja qual for a ferramenta que você usa para manter a lista.
Como fica quando é o grupo que segura a divisão
O TeamUp não inventa um quinto método. Ele executa dois dos de cima e depois segura o resultado para que nunca mais precise ser anunciado de memória.
Peça para dividir o grupo e você tem exatamente duas estratégias. Aleatório é o sorteio do boné, feito numa mensagem só: embaralha a lista confirmada e distribui as pessoas em rodízio, então os lados saem parelhos; com número ímpar, a diferença é de uma pessoa, nunca de quatro. Diga quantos times quer e ele faz essa quantidade; dois é o padrão. Manual é você ou os capitães ditando: nomeia um time, lista os jogadores pelo número da camisa, pronto. O bot guarda a distribuição, o critério continua sendo seu.

Uma demonstração: num grupo real a resposta do assistente é escrita pelo modelo no idioma do próprio grupo, então o texto vai variar.
Se a escalação já chegou como texto pronto agrupado por nome de time («Amarelos: Alex, Miguel, Ema… Roxos: Danilo, Cris, Matheus…»), entregue do jeito que está. Ele registra todo mundo e atribui os times nomeados numa passada só, incluindo convidados que ninguém nunca cadastrou. É a situação das duas listas rivais do começo, resolvida transformando uma delas no registro oficial em vez de discutir horário de envio.
Daí em diante, correção é correção. Passar o Danilo para o outro lado é uma ação pequena e própria, pelo número da camisa, separada da divisão, então quem chega atrasado é encaixado em vez de disparar um novo sorteio. Marcar alguém como capitão ou goleiro é um papel em cima de uma lista que já existe, não algo embutido em como os times se formaram. E como uma nova divisão aleatória substitui os times existentes por inteiro em vez de ajustá-los, pedir uma quando já existem times devolve primeiro uma confirmação: o bot mostra os lados atuais e espera um sim, em vez de apagar em silêncio os ajustes que você já fez à mão.
Cada jogador tem sua própria entrada na lista atual. O número ajuda a identificar a pessoa, mas pode mudar após uma desistência ou a substituição da lista completa. Peça a lista atualizada e confira o nome antes de agir pelo número. primeiros passos
O que ele não faz de propósito
Não há divisão por habilidade. Você pode distribuir aleatoriamente ou montar os times à mão. A ficha tem histórico de inscrições e contagens pessoais, mas a divisão não usa esses dados. Se os capitães escolhem pela forma dos jogadores, registre a decisão e ajuste as trocas depois. Inscrições não comprovam presença nem medem habilidade.
Aleatório não equilibra as forças escondido. É um boné, não um pareador. Mesmo número de cabeças, nada além. Se o 5 a 0 da semana passada ainda dói, a solução é passar para capitães ou manual por uma semana, não torcer para o embaralhamento compensar.
Dividir de novo é substituição, não ajuste. Exatamente por isso ele pergunta antes de sobrescrever, e por isso a correção de um nome é uma ação à parte.
Os quarenta minutos nunca foram sobre justiça
Foram porque seis pessoas seguravam seis versões da verdade ao mesmo tempo. Qualquer um dos quatro métodos acima é justo o bastante para um jogo de terça. O que decide se vocês começam na hora é se a divisão está fechada antes de o pessoal chegar, se existe um único lugar onde ela mora, e se quem chega atrasado custa um movimento ou um sorteio inteiro. Resolva essas três coisas e o método quase deixa de importar. Se você já passou uma temporada apitando discussão de escalação, sabe que essa é a vitória de verdade.